JMÉNO

HESLO

podporujeme Pokud nás chcete podpořit, stáhněte si a nainstalujte minibanner maudcaffe.

www.maudcaffe.net maudmini.zip
 

HRA NEDOKONEČNO KYBERPROSTORU V UDÁLOSTI SNU

Hra nedokonečno kyberprostoru v události snu je vždy pouze pro jednoho hráče. Hráč zde operuje s pojmy: skutečnost a sen, které mu tvoří jeho vlastní kyberprostor. Spánek hráče posouvá do jiné skutečnosti – sen. Skutečnost, že spí, se mění s posunem jeho vnímání, které bylo před spánkem bdělé, skutečné (tím je myšlen čas, kdy je jedinec vzhůru, kdy nespí, kdy něco během dne dělá, aby to udělal).

Spánek a sen skutečnost nenahrazuje, ale naopak, promítá ji v pozměněné verzi, přetváří, rozšiřuje o detaily, stává se skutečností jinou. Jedinec hraje hru sám se sebou, přijímá sen jako součást své denní skutečnosti /zkušenosti/, která zahrnuje hráčovo – „co všechno musím udělat“/. Hráč se zde snaží svůj den uspořádat tak, aby skutečnost a sen sjednotil a vyhnul se rozporu – skutečnost x sen. Hranice, která tyto dva světy odděluje se musí zrušit. Hra se pokouší hráči tyto světy spříbuznit, chce vytvořit jeden svět s několika možnými významy, (hráč se budí v jednotlivých sekvencích celého jednoho dne – předpokládá se však, že celý den spí - svůj sen pak po znovuprobuzení vždy zhodnotí).

Sen jako událost
Sen je událost probíhající v čase, která je ve snu přehodnocována. Z toho vyplývá, že úkolem hráče je nehodnotit události vznikající ve snu, nýbrž hodnotit až ty, které vzniknou přehodnocením fáze po snu. „Spi celý den, ale nezapomeň se probudit. Musíš se vzbudit vždy po určité době. Nejde o to probudit se přesně. Třeba tak po dvou, třech hodinách. Právě to, že se probudíš, tě zařadí do kontextu uvažování, že něco musíš udělat. Musí se ti něco zdát? I když se ti nic nezdá, sen zůstane událostí, protože obecně platí, že lidem se zdají sny. I to je událost z níž můžeš ve svém vědomí čerpat.“
Hodnocení jednotlivých snů vždy vyplývá z průběhu jejich události v čase, která je dána rámcem celého dne, hry od – do (spaní od rána až do večera). Hráč by neměl jenom snít, ale měl by zůstat skutečný v tom, že se mu sen zdá /jedná se zde zejm. o přehodnocování významů skutečnosti a snu/.

Finále události snu
Tímto se ve hře rozumí samotné zhodnocení snu vzhledem ke skutečnosti (průběh dne, jednotlivé etapy dne).
„Je li vůbec možné zhodnotit sen, zdání klame.“

Výsledkem hry je doslova „tajné realité“ – změna prostoru hry a hráčova uvažování /jeho posun/, které se přesouvá do tzv. kyberprostoru. Vzniká tak vlastní situace, kdy si je hráč svůj kyberprostor nejvíce schopen uvědomit.

Požadavky:

  1. Hráč si zvolí jeden celý den, který hodlá trávit spaním, čímž naváže na den předchozí
  2. Hra je určena pro neomezené množství hráčů, ovšem pro každého individuálně
  3. Hráč by měl spát v bytě
  4. Měl by hrát sám

(Autor: Zuzana Musilová)

Diskuse k článku

Vložit příspěvek
Název
Text
Připojit podpis
Anti spam: číslo na obrázku:
 

 

Nejčtenější články
Hustý Ústí
(Miroslav Rosendorf)

Bilancování
(Miroslav Rosendorf)

Na špatné straně
(Dorf)

Ne divadla, zbavme se barbarů!
(Miroslav Rosendorf)

Ještě více Listopadů
(Miroslav Rosendorf)

Nejnavštěvovanější fotogalerie

Info | Články | Coolturní akce | Fotografie | Galerie MAUD | BlaBla space | Kontakt
CREATED BY Ishy a péťa & maudcaffe team
All Right reserved maudcaffe.net 2004

[CNW:Counter]